Classic Bridge est l'un des jeux de cartes de partenariat les plus populaires au monde
Classic Bridge est le point de vue de Coppercod sur l'un des jeux de cartes de partenariat classiques les plus populaires au monde, Contract Bridge.
Jouez maintenant sur votre smartphone ou votre tablette! Libre de jouer. Suivez vos statistiques et jouez avec Smart AIS.
Que vous soyez complètement nouveau dans Bridge ou que vous souhaitiez vous entraîner hors ligne pour améliorer vos enchères ou jouer pour votre prochain tournoi, cette application s'adresse aux joueurs de tous niveaux.
Testez votre cerveau pendant que vous jouez et amusez-vous!
Ce jeu utilise le système d'appel d'offres américain standard. Des conseils peuvent être fournis lors de l'appel d'offres si vous leur demandez de garder votre apprentissage sur la bonne voie.
Le pont est un peu plus complexe à apprendre, mais enrichissant lorsque vous améliorez votre stratégie au fil du temps pour vaincre vos adversaires. Les rebondissements du tour des enchères gardent le paysage différent à chaque session. Choisissez entre le mode facile, moyen et dur et assurez-vous de suivre vos statistiques de tous les temps et de ses session pour suivre votre amélioration à votre apprentissage!
Faites de Classic Bridge le jeu parfait pour vous avec nos fonctionnalités personnalisables!
● Allumez ou désactivez les conseils du panneau d'enchère
● Réglez le niveau d'IA sur facile, moyen ou dur
● Choisissez un jeu normal ou rapide
● Jouez en mode paysage ou portrait
● Tournez un seul clic sur ou désactiver
● Replay la main soit du jeu ou des enchères
● Passez en revue les mains précédentes jouées lors d'une ronde
Vous pouvez également personnaliser vos thèmes de couleurs et vos ponts de carte à choisir pour garder le paysage intéressant!
Règles rapides:
Après que les cartes soient traitées uniformément entre quatre joueurs, les joueurs, à leur tour, peuvent «passer» ou offrir le nombre de trucs qu'ils croient que leur équipe peut gagner au-dessus de 6 dans n'importe quel costume, ou «pas d'atmène». L'appel d'offres se déroule comme une vente aux enchères, chaque joueur peut à son tour faire une offre plus élevée que l'offre gagnante actuelle ou le «pass».
Le joueur à gauche du déclarant fait l'ouverture de l'ouverture. Chaque joueur joue ensuite à son tour une carte, en suivant le pas s'il le peut. S'ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer à une autre carte à la main, y compris un Trump Cormp. Après une astuce gagnée par la meilleure carte jouée, le joueur qui a pris le tour mène la première carte au tour suivant. L'objectif de l'équipe d'appel d'offres gagnants est de prendre autant de trucs que de gagner au moins leur contrat. L'autre équipe essaie de gagner suffisamment de trucs pour les arrêter.
Après l'avance d'ouverture, les cartes du mannequin sont tournées vers le haut pour chaque joueur. Le déclarant dans la main joue à la fois ses propres cartes et celles du mannequin. Si votre équipe remporte le contrat, vous jouerez à la fois le déclarant et les mains factices.
À la fin de chaque manche, le score du soumissionnaire gagnant pointe le contrat de score s'ils rencontraient ou amélioraient leur contrat, ou accordent des pénalités «sous-trick» à leurs adversaires. Le «caoutchouc» est remporté par l'équipe avec le score le plus élevé après que la première équipe a remporté deux matchs sur trois. Les matchs sont gagnés lorsqu'une équipe remporte 100 points de contrat.
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